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レベル31〜35の敵 推奨攻撃力=後之先反撃で一撃で倒せる攻撃力のことです。 敵の名前 レベル&構成 場所 推奨攻撃力 備考 凶暴な熊 Lv.27〜31:3〜6体? 甲斐 ? 川越の山賊 Lv.27〜34:5〜7体 武蔵 ? 初期青△あり 道楽者 Lv.31:7体 越中 ? 途中反射結界張ることあり 亡者&死人 Lv.29〜31:3〜4体 富士地下洞窟 ? 濡れネズミ Lv.29〜31:2〜3体 浜名湖底洞穴 ? 女賊 Lv31〜32:3〜4体 信濃 340? 賊徒 Lv31:3〜4体 信濃 水蛇 Lv.31前後:1〜2体? 昇仙峡 ? 蠎蛇 Lv.31:2体 遠江 300 両口蛇 Lv.31:2体 越後 300? 佐渡のみに出現 野蛇 Lv.31:5体 上野 辻誘い Lv.31:?体 比叡山 双頭蛇 Lv.32:2体 越後 ? 屋敷近くの川の対岸あたりにPOP 飛縁魔 Lv.32:2体 駿河 反射結界あり 尼蛇 Lv.32 3体 伊勢 340 亡塊? Lv.32 4体 信濃 小野熊 Lv.32 3〜4体 上野 ? 外路力 Lv.32 3〜4体 上野 314 医者くずれ Lv.32:6体 越中 320 泥田坊 Lv.32〜33:6〜7体 越中 350 海婆 Lv.32:6体 摂津和泉 400? 夜のみ 飛脚ネズミ Lv.32:6体 上野 330 ガマ法師 Lv.32 6体 山城 丑時参 Lv.33:1体 佐渡金山 260(不意打ち使用時) 人見知り狐 Lv.33:2〜3体 上野 310 揚北衆 Lv.33:6体 越後:屋敷 放浪巫女 Lv.33:3体 信濃 弓攻撃・反撃不可 トモカズキ Lv.33:7体 伊勢 397? 1は初期結界あり 蛟 Lv.34:3〜4体 浜名湖地底洞窟 火前坊 Lv.34:3〜6体 地獄谷 黒狼斥候 Lv.34:7体 上野 340 甲賀抜け忍 Lv.34:7体 近江 ? 吸血コウモリ Lv.34〜35:4〜5体 富士地下洞窟 330? 怪しげな賊? Lv.34〜35:4〜5体 遠江 400? 初期生命吸収 炎紋蛟 Lv.35:2体 甲斐 ? みのわらじ Lv.35:3体 越後 番犬 Lv.35:4体 甲斐:犬屋敷 モクリコクリ Lv.35:6体 紀伊 400? 夜のみPOP 畠山門衛 Lv.35:7体 加賀 400 六角門衛 Lv.35:7体 近江
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内政について 麦・木は上限数。応急幕舎6個~上限。 駐軍幕舎4個~6個 あとはお好きに。 なるべく研究しておきたいもの 資源→お好きにどうぞ 都市発展→補給車・土木工学・医療施設・農薬学 軍事→募集術・地図製作学・指揮力・中級軍団 (余裕があれば歩兵・馬の研究) 装備→工房加速・鋼祈願・材料採集 医療→初級薬草専門家 中級軍団は早めに取りましょう。 オススメというだけで絶対ではありません。 兵の訓練 投石兵舎 レベル2 突撃車 騎兵 レベル6 パラディン 弓兵 レベル6 守備弓兵 基本的にあまり兵を作るがっつり作る必要はありません。 作るべきは採取用の突撃車 今後使う場面が出てくるレベル6弓・騎兵くらいです。 もしほかの兵を作る場合は、モンスター討伐用に1~2部隊分作ればいいと思います。 城17になるまでは戦争行為はあまりおすすめしません。 ゆっくりやる方であれば、いろんな兵を作るのもいいです。 新領主主城レベル16直行を購入した場合、 2週間もかからず16まではあがります。 その場合内政は17以降のものを採用してもらっても構いません。 資源ギフト 120円 高級移転 120円 月ギフト クラシカルコイン月のギフト 3,000円 週ギフト 新領主主城レベル16直行 1,200 木4m 麦2.5m 鉄200k コイン1000kが1週刊毎日貰える 安全資源ではない
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基本的にクエゲー 重複とか羽ペンクエをついでにやるとうまー Lv19以降はギルドクエストも一緒にやるといい Lv31からのギルドボスのクエストは制限レベルを過ぎると受けれなくなるから要注意 おもふくクエのアイテムは大量に集めて一気に消化が可能 何度も何度も行ったり来たり往復するの面倒だから7個必要なら700000個くらい集めて一気に消化しようねほしみ なにこの表こわいって子はちょっと下の方見るといいです 少々情報古いけどきっと大丈夫 簡易一覧表 横幅足りないよぱぱー 重複は評判上がらないもののみ(~60まで) Lv 重複 羽ペン ギルクエ 地図 討伐令 備考 1 - - - - - - - - 2 - - - - - - - - 3 - - - - - - - - 4 - - - - - - - - 5 - ルーベリア半島の歴史(ルーベリア雑貨屋)旅行記-リンガス海岸(リンガス雑貨屋) - - - - - 転職武器買えばバロンは余裕だろう 6 - 丘グルメ日記(丘の見える海雑貨屋) - - - - - パーティークエはソロ困難お手伝いさん呼びましょう 7 - - - - - - - せっせこクエこなす 8 - - - - - - - - 9 - - - - - - - - 10 ライノスの硬いカラ×5(ラスタ平原)レアなエルク皮×5(きのこ森) - - - - - - 重複開始IPクエはやらなくてもいいけど羽ペンはやろうね 11 - 王者アウディ(ラスタ)I Lovee you トゥー(ジール) - - - - - 緑装備が出たら分解しておくといいかも紫フワフワそれなりに貴重品30付近装備で使います 12 - - - - - - - - 13 - 月明かりの秘密(イリア)アンダーザロック(ジール) - - - - - - 14 - - - - - - - 転職クエっぽいのが来るけど釣り騙されず15まで上げよう 15 トコリンのもも肉×3(アルカイト) - - - - - - 転職 16 - - 平原&ミグ森で収集(ラスタ)きのこ森&大樹で収集(イリア)鉱山&尾根で収集(ジール) - - - - - 17 森林ウヒョーの皮×5(ミグル森)吸血ビーの触覚×5(大樹の森)メタボコウモリのフン×7(赤い尾根) 健康マニュアル(イリア)赤い尾根の地理誌(ジール) - - - - 草原初回が来るけどおまけ欲しいなら21まで我慢クエだけは受けておこう 18 - - - - - - そろそろミグル装備の準備 19 ワニの血×7(ミグル森)ヒューズの消耗材×7(大樹の森)すばらしいキバミャーの皮×7(赤い尾根) 魔法学刊32号(ラスタ)ミグル伝説(ラスタ) - - - - - 20 古い聖なる物×5(赤い尾根) 破れた日記(イリア)農業季刊創刊号(ジール) - 草原 - - ライド解禁移動速度UP 21 - - ミグ森で討伐(ラスタ)大樹で討伐(イリア)尾根で討伐(ジール) - - - ペアD解禁先輩探そう予習してあればGood 22 ウッドマンの根×5(ミグル森)ハニーベアの肉×2脂肪×2(大樹の森) - - - - 楽しいクマクエ開始ウルフライドも貰えるから使い放題 23 - - - - - - 24 コングの黒い毛×9(ランバ)沼の真珠×6(沼地)カニ肉×9(南の島) 黒い怪談(イリア)黒い沼の回顧録(イリア)南の島々ハンター(ジール) - - - - 25 ワイバーンの胎児×4(南の島) 動物戦争(ラスタ) - - - - 26 ワイバーンの爪×7(ランバ)魔法のクリスタルの核×7(沼地) - ランバーシアで収集(ラスタ)沼地で収集(イリア)南の島で収集(ジール) - - - 炭鉱初回おまけほしいなら31まで待とう 27 - 暗闇の悪霊(ラスタ) - - - - 28 - - - - - 30装備の準備しよう 29 キング・コングの毛皮×5(南の島) 高原の巨大な影(ラスタ)科学の学習42号(イリア)海女さんの涙(ジール) - - - イリア評判が低ければ沼地ガイコツもあり 30 - - - - - 転職PvPができるようになるバトラビ侵入で経験げっと 31 - - ランバーシアで討伐(ラスタ)沼地で討伐(イリア)南の島で討伐(ジール)キンレアンムス討伐 アングアトコリン2種ウサプー2種 鉱山 - - 重複と地図が重なってるのでおいしい 32 血まみれの羽×12(ボンリフ)新鮮なトコリンの肉×12(アングア) ゴブリンの魔術(ラスタ)暗礁マーマンの生態(イリア)小島のグルメスペシャル(ジール) - - - 新スキル取得で夢いっぱいガンガン上げてこか 33 巨人のビヤだる×12(アングア) 荒れ果てた大地ツアー(ラスタ) - - - - 34 - - 荒れ果てウルフマン3種 - - 神殿初回おまけは36から 35 - - - - - ギルドボスの討伐忘れないように称号いらないなら放置していいちょータフだからPT組むか救援要請 36 - ボーンズの記録(ラスタ)ザ・サンゴマーマン(ジール)アングア島事件談(ジール) 荒れ果てで討伐(ラスタ)ボンリフで討伐(イリア)アングアで討伐(ジール)ジェルマーノ討伐 - 神殿 - このへんちょっと辛い38地図まで我慢 37 - ボロボロの海軍手帳(イリア) - - - 38 ウジムシのガイコツ×9(荒れ果て)きれいなサソリの尾×9(ボンリフ) - ボンリフ海賊5種 - ここも地図と重複新装備のためミグル育成しとこう 39 - - - - - 40 腐りムシのずい液×7(荒れ果て)青硝石の火薬入れ×7(ボンリフ) - - こだま 地図で溜めたアイテム開放のときこだま初回 41 ヤクの硬いつの×12(ため息)水を含んだ胃袋×12(フェーン) 砂漠のサバイバル読本(フェーン雑貨屋)砂漠のくらやみ(フェーン雑貨屋) ため息で収集(ラスタ)フェーンで収集(ラスタ)ため息で収集2種(イリア)フェーンで収集2種(ジール)ナターナシャ討伐 ため息遺跡5種 地図&重複数の偏りがひどいソロはヤク+ギルクエのが楽かも 42 硬い小石×12(ため息)死者のエキス×7(フェーン) 巨大ドラゴンナイト(ため息雑貨屋) - - - 43 珍しいドラゴンの鱗×9(フェーン) - フェーン石像2種ワシ2種 - - 44 - 盗みの道理(ため息雑貨屋) ため息ドラゴン3種 - 地図がやりやすい 45 - - フェーンツルタカ5種 - 過去ラダ初回クエマント装備はLv47 46 - - ため息で討伐(ラスタ)ロストで収集(ラスタ)フェーンで討伐(イリア)モヤモヤで収集(イリア)ため息で討伐(ジール)ロストで収集(ジール)スブール討伐 - 過去ラダ ここからIDで外部と組むことも多くなってくるPTでの動きを覚えよう 47 風エネルギー×7(ため息) - モヤモヤグモリ2種ウサプー花 - ラスタ、ジールのギルクエ受けて名札集めしてもいい 48 高地のエルク皮×7(ロスト) 乱れレスラー(モヤモヤ雑貨屋)高地の試練(ロスト雑貨屋) - - このあたりから製造厳しくなってくる材料は余裕をもって 49 - 薬用酒ダイアリー(ロスト雑貨屋) - - - 50 洞穴ウルフのきば×7(ロスト) - モヤモヤ水霊2種 ワオ|ン 黄色装備解禁。火力アップ変異鉱山では回復以外この武器必要キンチャ高いけど頑張ろう 51 ワニの胃袋×9(モヤモヤ)火霊の火炎エキス×9(ロスト) - ロストで収集(ラスタ)モヤモヤで討伐(ラスタ)モヤモヤで収集(イリア)ロストで討伐(イリア)ロストで収集(ジール)モヤモヤで討伐(ジール)ミューシャン討伐 ロストヤク2種トコリン - 重複アイテムあり地図回しまくろう 52 まじない用のヤクのつの×12(ロスト) - ロストサソリ2種 - ロスト移動の際はミューシャンに注意オートランしてたら山で死体とかあるワオーン初回 53 - 変わらない愛(モヤモヤ雑貨屋) 黒岩石像2種火霊 - 早ければもう変異鉱山潜入 54 風霊の羽×12(ロスト)森のフェアリーの羽×12(ガイア)灼熱の石魔材×12(黒岩) 要塞勤務の心得(ガイア雑貨屋)錬金ツールブック(黒岩雑貨屋)火神信仰(黒岩雑貨屋) ガイアフェアリー2種ウッドマン2種 - - 55 - 聖なる木ガイア(ガイア雑貨屋) 黒岩グモリ2種 - グモリ地図ついでにジール評判上げもいい 56 - - ガイアで討伐2種(ラスタ)黒岩で収集(ラスタ)ガイアで討伐2種(イリア)黒岩で収集(イリア)黒岩で討伐2種(ジール)ガイアで収集(ジール)カズム討伐 - 聖王 60装備用の橙素材を準備する頃買うと高いです聖王初回 57 ダークムシの毛×9(ガイア) - ガイアドラゴン3種黒岩黒炎5種 - - 58 - - - - 鉱山でAAを上げる場合ここで止める60BFに篭るつもりなら必要な過程 59 古代巨人バロンの大地のエキス×9(ガイア) - サンドルトナカイライノスチョロリ2種 - - 60 ドロロ2種討伐(サンドル)チョロリ2種討伐(サンドル)海賊5種討伐(サンドル) 海賊の王(サンドル雑貨屋) サンドルグモリ3種 ツタ BFのため止める人多しゆっくり金稼ぎしながら装備充実させよう評判重複は61で全部消えるできれば各都市36000にはしておきたいツタ初回 61 - - サンドルで収集(3都市)凶悪アグリー討伐 Lv65まで サンドルメエメエウサプー2種ホウホウ - 今60で止まってるからこの先わかんないサンドル付近の重複は前提のIPクエがある 62 キノコ2種×12(サンドル)ゴブリンマスク2種×5(ふたご) ふたごライオン山(ふたご雑貨屋) ふたごチョロリアリ2種 - - 63 邪念の結晶×8(ふたご)古代の装飾×8(ふたご)死霊メイジの頭×5(ふたご) 未完成の日記(ふたご雑貨屋) ふたごで収集(ラスタ、ジール)サンドルで収集(イリア)ガーディア討伐 - ラボ ラボ初回 64 神秘の鉱物×8(ふたご) - - - 65 - 老いた羊と大海(騎士谷雑貨屋)レンジャーベインの自伝(騎士谷雑貨屋) - 転職 66 羊の毛2種×10(騎士谷)ネックレス2種×12隊長×8(騎士谷)血みどろ4種討伐(騎士谷)イノブーの蹄2種×10(騎士谷)ライオン2種討伐(永久) 白泉鎮建立者(永久雑貨屋)4つの不思議なまじない(3都市)ある大秘宝(3都市) 騎士谷で討伐(3都市)永久で収集(3都市)地の果て6号討伐 騎士谷ウルフマン2種貴族鳥2種 俗に言う騎士谷いろいろPT 67 風結晶と風の息×15(永久) - - - - 68 デビル骨×10クリスタル×15(永久)奇妙な魚の肉片2種×10(永久)ビー3種討伐(永久) 私は温泉郷にいる(永久雑貨屋) 永久ウルフマン3種山賊5種 鳥 鳥初回 69 カニロス2種討伐(いにしえ)犬2種討伐(いにしえ) 捨てられる美女(いにしえ雑貨屋)ジンバレー黙示録(ジンバレー) - いわゆる犬カニクエ。らしい 70 霜ウルフの皮2種×10(いにしえ)クマ2種討伐(いにしえ)トラル2種討伐(雪原) 天騎士が名を成すまで(いにしえ雑貨屋)太陽の谷と恋に落ちる(ジンバレー) いにしえ剣龍2種鳥マーマン4種 - 71 - 隠者の生活のいろは(雪原雑貨屋) いにしえで討伐(3都市)雪原で収集(3都市)バルバル討伐不合理主義者討伐 - - - 72 宝石2種×15(雪原) 雪だるま信仰探検(雪原雑貨屋) - - - 73 剣霊2種討伐(雪原)グレー3種討伐(雪原) - - 黒炎 - 74 運命2種討伐(古代)ウロコ×20クマ皮×15(古代)黒霜×17青霜×15(古代)デビル2種討伐(古代) 極地で生きる(古代雑貨屋) - - - 75 - 宮廷書記の本(古代雑貨屋) - - - 76 - 聖剣伝説(古代雑貨屋)山の歌(クラウド高原) - - - 77 - - - - - 78 - 運命の日(クラウド高原) - 禁断 - 79 - - - - - 80 - - - - - 70以降はIPWikiもすかすかなんで参考程度に 過去記事 そのうち詳細としてつつくかも ※地図クエは全てPT推奨 Lv1~5 最初の島のクエをしこしここなす ※Lv5で転職、ちゃんと選ぼうずwwwwしないと経験値入らない Lv5~15 首都マップ周辺クエ ※適当にサクサク狩ってればあがる Lv10~16 ライノス重複 ※羽ペンとかはしっかりやっていこう経験値バカウマwwww Lv16~22 ラスタール平原の血清重複クエ or ミグルの森のウヒョー皮クエ or ミグルの森のワニクエ ※ウヒョーと蝶ミグルは囲まれるときつい。 蝶ミグルはSPカツカツになる。 Lv16~21 20ギルボス ※経験値、評判共にげろうま 自分はアルカイト鉱山のステイトンしかいってないけど湧いたら狩りに行こう 20ギルボスだけは適正でもソロできる無理そうなら先輩拉致れ 1確してくれるぞ Lv22~27 大樹の森でクマクエ1択。 ※ちょっと長いクマさんとの付き合い。 MAP右下にDROP率(体感)のいいパパがいる。 長いので、飽きてきたら南の島々のカニの重複もいい Lv28~30 沼で骨クエ or 高原ライノス重複 ※沼に一人で行く場合は囲まれないように注意な特にガイコツ。 しかし経験値、アイテムドロップ率は高いのでレベルが上がりやすい。 転職まで熊の重複で上げる猛者もいます。どちらをやるかは自由です Lv30で転職 ※こちらもしなければ経験値がはいらないので注意。 ギルドチャットで報告して一時の英雄になろうwww Lv31~36 アングア島地図クエ(トコリン肉は重複クエで使う。) Lv34~36 荒れ果てた大地の地図クエ(MOBが少ない) ※34からは少しレベルが上がりにくいのでちょっとふんばろか Lv36~38 各種一般クエをこなしてれば上がる。 ※PTくんでひたすらがんばろうずwwww Lv38~41 ボーンリーフ半島地図クエ ※重複アイテムは地図卒業まで取っておくこと。一気に開放すれば42→43までそれだけで上がる Lv41~44 ため息の地地図クエ or ギルクエ+重複ヤクオンライン ※レベリングも若干大変になる。 41地図は敵の数も種類も多く大変だが どこの地図にも大抵は重複クエに関連するアイテムをドロップする敵が要るので 地図ついでに拾うといい ※硬い小石を1000個ちょい集めておくとあとで45→46が一気に上がるのでおすすめ Lv43~46 フェーン砂漠の地図クエ ※人気が無いので、他の地図クエをしよか。 だが、逆に考えてほしい。人気がないからいつでも狩り放題だと。 2~3人でいくと結構うまい。だがツルタカ、お前はだめだ。 Lv44~46 ため息の地地図クエ ※敵が多く狩りやすいので、回転よくてうまい。 が人が集まりにくい。たまには自分から声をかけてPTを作ってみよう。 ソロが厳しくなってくるお年頃だけどがんばろうずwww Lv46~50 ID過去のラダ島周回 or モヤモヤ湿地Lv47地図クエ or ため息ギルクエ+名札重複←おすすめ ※色々狩り場がある。 金策と経験値がいいのは過去ラダ。PTくんでがんばろうずww 経験値重視でいくならモヤモヤ47地図がおすすめ。 50台めでてえwwww Lv50~54 50モヤモヤ地図 or 51ロスト地図 or 変異鉱山PT ※さあレベルあげがきつくなってくるずらwwww モヤモヤは狩る種類が少なくて回転が速い。 ロストは少ないのもいるけど重複もあって経験値も高い。 結構PT募集はある。がんばれここを乗り越えよう!いくえふめいになりやすい\(^o^)/ Lv55~58 55黒岩火山地図 or聖王PTor変異鉱山PT ※58で新しい橙武器という職業が多いけど、正直レベルあげがきつい。 そんな時はガイアの林で虫の毛を集めたり、黒岩火山で石魔の燃焼財を集めるといいよ。 1個3~4Gで売れるし、評価の上がらない重複でもある。 ついでに3000個集めると59~60が一気に上がるからがんばろうね。 ※だいたいここらへんから変異鉱山でレベル上げする人が多い 58まで上げてAA比率100%にしてAA上げるも良し、4次なってから変異こだまで上げるも良し 60BF出ようと思ってるやつはがんばろかwwwww Lv59~61 59サンドル地図、聖王PT、変異鉱山PT ※ここはれれりん辛いからがんばろうずwwwwwwwwwwwwww 今まで変異鉱山うめえwwwしてたやつも59から経験値減るから注意な 59サンドル地図とか聖王は結構募集してるから頑張って行ってみよか Lv61~66 ふたご山でゴブリンor鮫を狩りつつ重複アイテム集め、ツタPT ※ゴブリンの重複アイテムであるメイジマスク、鮫の重複アイテムの古代の装飾は単価3Gで売れる為 金策に良い。 ゴブリンは56ミグルのライラも落とす ツタPT(Lv60~70)も一週5分から20分程で報酬も70Gと破格 このレベル帯は金策に長けている為稼ぎどころがんばろかwwwwwwwwwwwwwww Lv66~69 騎士谷PT (ギルクエ2つ地図クエ3つを回すPT) ※人数が少ない場合ちみどろのギルクエ+重複クエだけまわせばおk Lv69~72 犬蟹PT(いにしえの国境) ※評判目当てで70でとめないなら無理してやらなくてもいい Lv68~78 鳥周回 ※1週2分30秒~5分程度で150gもらえるげろうまID経験値もおいしいから積極的にいこうね おいしすぎて鳥専用キャラつくるやつとかもちらほら Lv71~80 古代皇宮 ※古代運命の上位互換71以降じゃないと立ち入れない クエもないからすさまじく飽きるけどうまいのはたしかでおまけに運命より狩りやすいし危険度も低い…気がする Lv71~74 ジンバレ重複 (ギルクエと重複) ※ジンバレWPから左の船わたったところ Lv73~78 変異ラボ ※シュタサラ以外のソロは正直あんまおいしくない シュタサラはまじでげろうまうわさによると2倍でいろいろ入れるとマスター時給40ポイントいくとかいかないとか Lv74~76 ジンバレ重複2 (ギルクエと重複) ※WPから右のほう ギルクエと重複のドロップの種類が同じ(ドロップが倍になる)でギルクエは受けるだけで重複のほうだけ報告する 詳しくはこうれれのいけめんにきこう 30あたりまでなら各地域のクエストを回るだけでも上がっていく それ以降は地図オヌヌメ
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レベル36〜40の敵 推奨攻撃力=後之先反撃で一撃で倒せる攻撃力のことです。 敵の名前 レベル&構成 場所 推奨攻撃力 備考 鬼熊 Lv.35〜36:1体 信濃、昇仙峡 月踊り Lv.36前後:6〜7体 ? 390? 黒狼狩り Lv.36:3〜4体 上野 小さい亡骸 Lv.36:3体 近江 喰屍鬼 Lv.35〜36:4〜5体 富士地下洞窟 強欲薬売り Lv.36:5体 越中 狂骨、骨女 Lv.29〜37:5〜7体 佐渡金山 ? 鉄ネズミ Lv.32〜37 4〜7体 地獄谷 畠山一門衆 Lv.33〜37:1〜7体 加賀:屋敷 ? 僧&侍2人徒党の報告あり 甲斐氏門衛 Lv.34〜37:7体 越前:屋敷 ? 甲斐氏一門衆 Lv.34〜37:〜7体 越前:屋敷 ? 僧&侍2人徒党の報告あり 忍者兵 Lv.36:1体 敵対国のお城 驕慢高僧 Lv.36:1体 大和 初期△赤青 クサビラ Lv.36:6体 大和 怠け者 Lv.36〜37:6〜7体 越中 380+攻撃隊列 山賊兵 Lv.36〜37:4〜5体 遠江 イボガエル Lv.37:7体 越中 初期緑△持ち 悪どい狐 Lv.38:3〜4体 上野 反射結界あり 非業武者 Lv.38:7 越前 いんちき売薬 Lv.38:5体 越中 ? 大犬 Lv.38:6体 加賀 死霊 Lv.38〜39:4体 浜名湖底洞窟 邪神教主 Lv.38〜39:4〜5体 遠江 初期結界持ちあり 海坊主 Lv.39:2体 遠江 初期赤青△持ち 夢金 Lv.39:5体 佐渡金山 ? 攻395で2撃。痺れあり 田舎侍 Lv.39 7体 越中 戎侍 Lv.39〜40:7体 越中 風魔の抜忍 Lv.40:2体 駿河:相模への関所より少し北 ? 僧&侍2人徒党の報告あり 破戒僧兵 Lv.39〜40:4〜5体 遠江:各所 350? 吸血コウモリ(遠江) Lv.39〜40:5〜6体 遠江 370+攻撃隊列 ダリ Lv.40:6体 伊勢 330〜(後之先反撃2撃)or485〜 色部一門衆 Lv.40:7体 越後 ? 入れ墨女 Lv.40:4体 越中 430? 日和見狐 Lv.40:3〜4体 上野 ? 反射結界あり 式神兵 Lv.40:6体 伊勢 550? 妖艶巫女 Lv.40:4〜5体 遠江+屋敷 ? 反射結界あり 平家郎党怨霊 Lv.40:5体 越中
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おすすめ呪文ダメージを与える〈アイス・ナイフ〉XGtE 〈アース・トレマー〉XGtE 〈ウィッチ・ボルト〉 〈カタパルト〉XGtE 〈クロマティック・オーブ〉 〈サンダーウェイヴ〉 〈ターシャズ・コースティック・ブリュー〉TCoE 〈バーニング・ハンズ〉 〈マジック・ミサイル〉 〈レイ・オヴ・シックネス〉 自分や味方を支援する(バフ)〈アブソーブ・エレメンツ〉XGtE 〈エクスペディシャス・リトリート〉 〈シールド〉 〈ジャンプ〉 〈フォールス・ライフ〉 〈プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド〉 〈メイジ・アーマー〉 〈ロングストライダー〉 敵を妨害する(デバフ)〈カラー・スプレー〉 〈グリース〉 〈コーズ・フィアー〉XGtE 〈スネア〉XGtE 〈スリープ〉 〈ターシャズ・ヒディアス・ラフター〉 クリーチャーや物体を召喚する/生み出す〈アンシーン・サーヴァント〉 〈ファインド・ファミリアー〉 その他〈アイデンティファイ〉 〈アラーム〉 〈イリューソリィ・スクリプト〉 〈コンプリヘンド・ランゲージズ〉 〈サイレント・イメージ〉 〈チャーム・パースン〉 〈ディスガイズ・セルフ〉 〈ディテクト・マジック〉 〈テンサーズ・フローティング・ディスク〉 〈フェザー・フォール〉 〈フォッグ・クラウド〉 おすすめ呪文 〈マジック・ミサイル〉は極めて安定性の高い攻撃手段である。 〈シールド〉は、ACの低くなりがちなウィザードにとって、信頼できる防御手段となる。 〈スリープ〉は敵の集団を一気に無力化できる。HPの低い雑魚の集団なら、この呪文一発で勝負が決まってしまうこともある。 〈ディテクト・マジック〉は、怪しい罠や珍しいアイテムを素早く見つけるのに役立つ。 〈ファインド・ファミリアー〉は、一度発動しておけば使い魔が死ぬまで存在し続けるため、準備呪文の枠も呪文スロットも消費することなく優秀な斥候と援護要因を提供してくれる。 ダメージを与える 〈アイス・ナイフ〉XGtE クリーチャー1体に1d10の〔刺突〕ダメージを与える。攻撃が当たっても外れても、その後氷が砕けて周囲に飛び散り、2d6の〔冷気〕ダメージを与える。 このレベル帯で範囲攻撃は貴重で、ダメージの確実性も高い。ただし、範囲が狭いので〈アシッド・スプラッシュ〉で同じ用が足りることもある。 〈アース・トレマー〉XGtE 周囲に地震を起こし1d6の〔殴打〕ダメージを与え、伏せ状態にする。 伏せ状態は移動速度を半分使えば立ち上がれるので、あまり強いデバフではない。 待機アクションを使って、目標が移動速度をすべて消費したタイミングで発動すれば、伏せ状態のままターンを終了させることができる。(※PCはそんなに正確に敵の移動速度を把握しているだろうか?という疑問はある。どこまでのメタ読みを許可するかはDM次第。) 一応、移動困難地形を作れるが、範囲が狭いので使い道は少ない。 〈ウィッチ・ボルト〉 【精神集中】 クリーチャー1体に1d12の〔電撃〕ダメージを与える。 持続時間中、アクションを費やして同じ目標に〔電撃〕ダメージを与え続ける。 1ラウンドで平均6.5ポイントのダメージしか出せないので、十分な量のダメージを出すのに時間がかかりすぎる。(参考:〈マジック・ミサイル〉なら10.5ポイント、〈クロマティック・オーブ〉や〈カタパルト〉なら13ポイント。) 維持できるほど強い呪文ではあるが、射程外に逃げたり完全遮蔽に隠れるだけで呪文が終了するので、維持が難しい。 〈カタパルト〉XGtE 5ポンド以内の物体を勢いよく発射し、当たれば3d8の〔殴打〕ダメージを与える呪文。 〈クロマティック・オーブ〉と同じダメージで、行う判定とダメージ種別が違う。 物体は何かにぶつかるまでは飛び続けるので、敵が【敏捷力】セーヴに成功した場合はそのまま後ろに飛んでいく(DM次第)。つまり、敵が直線上にたくさん並んでいるほど当たりやすい。 射程60フィートは飛ばす物体を選ぶ際の射程であり、物体自体は元あった場所から90フィートまで飛んでいく。つまり石がそこらじゅうに散らばっている戦場なら実質的な射程は150フィートある。物体の存在する位置次第では敵と自分の間にある1/2遮蔽や3/4遮蔽を無視した攻撃も可能。 重量1~5ポンド(454g~2270g)の範囲の物体しか目標に選べないため、石ならば野球ボールくらいの大きさは必要。 物体を移動させる手段としても使えるが、何かに衝突した場合その物体もダメージを受けてしまうため、壊すとまずい物には使えない。 毒の入った瓶や「錬金術師の火」を飛ばせるかどうかはDM次第。 〈クロマティック・オーブ〉 クリーチャー1体に〔火〕〔冷気〕〔電撃〕〔雷鳴〕〔酸〕〔毒〕のうち任意の3d8ダメージを与える呪文。 敵の抵抗を避けたり、脆弱性を狙って攻撃できる。普通に使っても強いが、特技「元素の達人」などで威力の底上げを図ることもできる。 〈サンダーウェイヴ〉 立方体形に電撃を放ち、範囲内のクリーチャーに2d8〔雷鳴〕ダメージを与える呪文。追加効果として目標を10フィート押しやる。 〈バーニング・ハンズ〉と比較するとダメージが小さいが、効果範囲が立方体のため多くの敵を巻き込みやすい。 使うと雷鳴が周囲に響き渡るので、隠密行動中には向かないことに注意。逆に言えば、音を利用して敵をおびき出したり、遠くの味方に戦闘が始まったことを伝えることもできる。 押しやり効果については、〈クラウド・オヴ・ダガーズ〉や〈ムーンビーム〉などの範囲内に入るとダメージを受ける効果の中に押し込むと強い。 〈ターシャズ・コースティック・ブリュー〉TCoE 直線状に酸を噴出し、【敏捷力】セーヴに失敗したクリーチャーは酸に覆われる。 酸に覆われているクリーチャーは自分のターン開始毎に2d4〔酸〕ダメージを受ける。 1レベルでは貴重な範囲攻撃。 毎ターンダメージが入るのも強み。酸を取り除くにはアクションが必要なので敵の攻撃の手も緩むだろう。 相手が呪文に精神集中している場合は、 何度もダメージが発生することにメリットが生まれる。 【敏捷力】セーヴを要求するため、拘束状態にしておくと当たりやすい。朦朧状態にすれば確実に当たる。 〈バーニング・ハンズ〉 円錐形の範囲に3d6〔火〕ダメージを与える呪文。 〈サンダーウェイヴ〉と並ぶ範囲火力。ただし円錐が15フィートしかないので敵にかなり近づく必要がある。 とはいえダメージはかなり良いのでリスクを取る価値はある。エルドリッチ・ナイトやブレードシンガーが範囲火力として採用するとよい。 〈マジック・ミサイル〉 1d4+1〔力場〕ダメージを与える矢を3発放つ呪文。必中。 「当たらなければどうしようもない」でお馴染み、D Dの戦闘において、絶大なる安心感と不動の地位を保つ呪文。基本的にはHPの少ない相手を確実に仕留める時に使う。 呪文に精神集中しているクリーチャーに当たると【耐久力】セーヴを3回行わせることができる。詳しくは公式デザイナーのTwitterによる回答を参照。 上の理屈では、気絶しているPCが〈マジック・ミサイル〉を受けると、即座にダメージが3カウントを数えて死ぬことになるが、あまりに理不尽なので、DMがこのルールを悪用してPCを虐殺するのはやめた方がよい。 〈シールド〉を使うと、この呪文を無効化できる。そのため、ウィザード同士が戦うとお互いの〈マジック・ミサイル〉を〈シールド〉で防ぎ合う様子がよく見られる。 〈レイ・オヴ・シックネス〉 クリーチャー1体に2d8の〔毒〕ダメージを与える。 目標は【耐久力】セーヴに失敗すると、君の次のターン終了時まで毒状態になる。 火力が低く、ダメージ種別も強くない。毒状態にする判定が【耐久力】セーヴなのも欠点。 自分や味方を支援する(バフ) 〈アブソーブ・エレメンツ〉XGtE リアクションで、火、冷気、電撃、雷鳴、酸ダメージを半減し、次の近接攻撃のダメージに加える呪文。 1レベルウィザードは範囲攻撃一撃で死ぬので対策は必至。前半の効果だけも十分役立つが、後半の武器攻撃の威力が上がる効果は、特にブレードシンガーやエルドリッチ・ナイトで活きる。 この呪文は動作要素を必要としながら物質要素を必要としないため、セージ・アドバイスのp16(※"Components"の項目、3個目のQ A)に厳密に従うなら少なくとも片手が空いていないと発動できない。この問題を解決するには特技「戦場の術者」を修得する必要がある。 〈エクスペディシャス・リトリート〉 【精神集中】 この呪文を発動した時および持続時間中のボーナス・アクションにおいて、早足を行うことができる。 ウィザードに機動力が必要になる場面はあまりない。 1レベルPCがこれを準備する優先度は低い。1レベルスロットを気軽に切れるようになる高レベルになって、なおかつボーナス・アクションが余る時には習得しても良いかもしれない。 〈シールド〉 リアクションで発動し、1ラウンドの間、ACを+5する呪文。また、〈マジック・ミサイル〉を防ぐ効果もある。 太古の昔、マジック・ユーザーをプレイする際「シューティング・ゲームのようだ」と揶揄されたらしい。なぜなら1発でも攻撃を受けると死ぬからである。今のD Dはさすがにそこまで尖ったゲームバランスではないが、ウィザードが死にやすいことには変わりない。 〈メイジ・アーマー〉や〈フォールス・ライフ〉と併せて準備しておくことでより安全性が増す。 この呪文は動作要素を必要としながら物質要素を必要としないため、セージ・アドバイスのp16(※"Components"の項目、3個目のQ A)に厳密に従うなら少なくとも片手が空いていないと発動できない。ブレード・シンガーやエルドリッチ・ナイトの場合、両手が塞がる可能性が高いため、問題となる。この問題を解決するには特技「戦場の術者」を修得する必要がある。 〈シールド〉対策として、術者の次のターン開始時まで待機し、効果が切れたタイミングで攻撃するという対策法がある。ただし、攻撃回数が1回かつ、1レベルスロットが貴重な、低レベル帯でのみ有効。 〈ジャンプ〉 味方1体の跳躍力を3倍にする。 廉価版の〈スパイダー・クライム〉や〈フライ〉としての活用が可能で、高所に陣取れば、敵によっては遠隔攻撃で一方的に攻撃できる。 長所としては1レベル呪文でコストが安い点、精神集中が不要な点、足場がない空中にも(通り過ぎるだけなら)移動できる点、などが挙げられる。 セージ・アドバイスののp19("jump spell"に関するQ A)によると、移動と早足アクションを組み合わせることで1回の跳躍で自身の最大移動速度を越えて跳躍ができるため、【筋力】値が16のPCが助走して早足アクションをとった場合、48フィートもの幅跳びが可能になる。これは戦闘マップとして登場するほとんどの落とし穴や谷間を飛び越えるのに十分な距離である。 さらに助走ありの高跳びをした場合、18フィート(手が届く高さで言うなら25フィート前後)もの高さまで到達することができ、登攀移動なしで低めの建物の屋根の上に移動したり、高跳びしてからつかみを行うことで低空を飛ぶ敵や低めの天井に張り付いている敵を自分もろとも地上に落下させることも可能である。3次元戦闘を行うことの多い卓ならば有用性はあるだろう。 〈フォールス・ライフ〉 一時的HP1d4+4を得る呪文。 低レベルで特に役立つ。 〈メイジ・アーマー〉と組み合わせると強力。ただし両方発動していても死ぬときは死ぬ。 〈プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド〉 【精神集中】 アンデッド、エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、フェイ、異形のうち一種類から身を護る。 効果は強力だが使用タイミングが限定的。アドベンチャーで該当するクリーチャーと遭遇するかどうかは分からない。 フェイワイルド、シャドウフェル、元素界、九層地獄、アビス、彼方の領域に行くなら準備しておきたい。 このような「いつも必要なわけではないが、要るときは喉から手が出るほど欲しい」呪文は、巻物として持っておくと便利だ。DMGp128やXGtEp125の「魔法のアイテムの作成」ルールを採用している卓であれば、一本作っておき、大切に持っておきたい。 物質要素として「聖水または銀と鉄の粉」が消費されるが、価格が書かれていないので、無視できるほど少量でよいものと思われる。また、この物質要素は聖印などの焦点具で代用することはできない。この問題に関する議論は公式デザイナーのTwitterでの回答を参照のこと。なお、明確な結論は出ていないので、最終的にはDMが判断すること。 〈メイジ・アーマー〉 ACを「13+敏捷力」にする呪文。 盾にも鎧にも習熟していないウィザードがACを上げる唯一の手段。また、着たまま寝ることができる。 〈ロングストライダー〉 移動速度が10フィート増加する呪文。 1レベルPCがこれを習得する優先度は低い。1レベルスロットを気軽に切れるようになる高レベルになってから使い出が生まれる呪文。 精神集中不要で1時間持続するので、事前準備でかけておきたいところ。 こと戦闘中においては、移動速度が25フィートのキャラクターの移動速度を向上させて足並みをそろえさせることも可能であるし、逃げ足を強化することもできる。また、増加するのは歩行移動速度に限らないため、例えば、この呪文をジャイアント・イーグルにかけると、飛行移動速度においてドラゴンを振り切ることが可能。 敵を妨害する(デバフ) 〈カラー・スプレー〉 円錐形に閃光を放ち、HPが低い順に盲目状態にする呪文。 範囲が狭いのと、HPの低い相手にしか使えないのが盲目の効果とミスマッチ。1レベルのデバフ呪文ならば〈スリープ〉を勧める。 ドラウなど〈スリープ〉の効かない相手には有用。アンダーダークに行くときは習得を考えよう。 なお、エラッタにより、効果時間が「この呪文が終了するまで」ではなく「次の君のターンの終了時まで」となった。 〈グリース〉 油を召喚し、範囲内のクリーチャーを伏せ状態にする。 伏せ状態になっても移動速度を半分使えば立ち上がれるので、それほど強力なデバフではない。 待機アクションを使って、目標が移動速度を消費したタイミングで発動すれば、攻撃を妨害した上に伏せ状態のままターンを終了させることができる。(※PCはそんなに正確に敵の移動速度を把握しているだろうか?という疑問はある。どこまでのメタ読みを許可するかはDM次第。) 〈コーズ・フィアー〉XGtE 【精神集中】 クリーチャー1体を恐怖状態にする。 効果は〈ターシャズ・ヒディアス・ラフター〉の方が強い。 ただしあちらは【知力】の低すぎる相手には効かないとか、ダメージを与えると解除されるなどの制約がある。こちらの呪文の方が効く相手は多い。 〈スネア〉XGtE 5フィート四方に罠を設置する。踏むと罠にかかって拘束状態になる。 休憩時に唱えるための呪文。廊下や部屋の入り口などにかけておくとよいが、相手が罠にかかってくれるかが運次第なのが辛い。 〈スリープ〉 範囲内のクリーチャーを、HPの低い順に眠らせる呪文。眠った相手はだれかにアクションで起こされない限りは1分間眠り続ける。 非常に強力な呪文。「複数の相手を」「確実に」行動不能にすることができる。 セーヴィング・スローを要求する呪文と異なり、相手のHPが低ければ確実に命中するため、非常に信頼性が高い。もっぱら、HPの少ない相手を確実に仕留める際に使う。 〈ターシャズ・ヒディアス・ラフター〉 【精神集中】 クリーチャー1体を笑わせて、無力状態、かつ伏せ状態にする。 敵を完全に無力化できる呪文であり、決まればほぼ勝ち。同じレベル帯の〈コーズ・フィアー〉とは選択。 クリーチャーや物体を召喚する/生み出す 〈アンシーン・サーヴァント〉 1時間、不可視の従者を召喚する呪文。 先の見えない扉を開けさせたり、罠がありそうな通路を歩かせたり、ランタンを持たせて通路を先行させたり、お皿を洗わせたり、洗濯物を畳ませることができる。 時間をかければスロットを消費せずに“儀式発動”が可能で、その場合は準備している必要はない。 〈ファインド・ファミリアー〉 使い魔の動物を召喚する呪文。使い魔は攻撃できないが、独立したイニシアチブを持つ。 もっぱら偵察に使うが、通常のアクションとして援護をさせることで、戦闘中のサポートにもなる。HPが少ないのですぐ死んでしまうのが難点だが、金貨10枚を使って再度発動すれば復活できる。おすすめファミリアは以下の通り: アウル(フクロウ):暗視、かすめ飛び(機会攻撃無効)、知覚鋭敏(知覚判定に有利)の3点セット。斥候として非常に優秀。 バット(コウモリ):疑似視覚と知覚鋭敏(知覚判定に有利)。かすめ飛びがない点はアウルに劣るが、疑似視覚によって煙幕や〈ダークネス〉の中でも物を見ることができるのは利点。 キャット(ネコ):隠密技能が最も高い。 時間をかければスロットを消費せずに“儀式発動”が可能で、その場合は準備している必要はない。 その他 〈アイデンティファイ〉 魔法のアイテムや、人や物にかかった呪文を鑑定する。 基本ルールでは、小休憩すればアイテムを鑑定することは可能。 この呪文ならマジック・アイテムだけでなくクリーチャーや物体にかかった呪文も鑑定できるが、それが役立つことは少ない。 「ダンジョン・マスターズ・ガイド」p136には、〈アイデンティファイ〉でないとマジックアイテムを識別できない選択ルールがある。そのルール下では有用。 時間をかければスロットを消費せずに“儀式発動”が可能で、その場合は準備している必要はない。 〈アラーム〉 不可視の警報機を設置して、許可していない者が入ると警報を鳴らす呪文。 夜襲イベント回避用呪文。(メタな話、D Dでは、就寝のシーンがあったら、80%くらいの確率で夜襲される) 「許可していない者が入ると警報を鳴らす」という効果の詳しい処理はDM次第だが、友好NPCに変身した偽物や、存在しない名前を偽名で名乗っている者を暴き出すのにも使えるかもしれない。 時間をかければスロットを消費せずに“儀式発動”が可能で、その場合は準備している必要はない。 〈イリューソリィ・スクリプト〉 許可した人にしか読めない、魔法の暗号文を書く。 PCが使うことは少ない。 友軍に手紙を送りたい場合や、置き手紙を残したい場合、敵地に送り込んだスパイと連絡を取りたい場合などは使えるだろう。 ウィザードは呪文書を暗号文で書いておくことで、敵に呪文書を盗まれても中身を読まれない。 時間をかければスロットを消費せずに“儀式発動”が可能で、その場合は準備している必要はない。 〈コンプリヘンド・ランゲージズ〉 未知の言語を聞き取ったり読み取ることができる。 敵対種族の会話を盗み聞きしたり、古代の壁画の文字を読むことができる。 時間をかければスロットを消費せずに“儀式発動”が可能で、その場合は準備している必要はない。 〈サイレント・イメージ〉 【精神集中】 15フィート以内の幻影を作り出し、自由に動かす。 〈マイナー・イリュージョン〉との相違点はなんと言っても動かせること。(動かすのにアクションが必要なので戦闘中は役に立たない) 恐ろしいトロルや凶暴なドラゴンの幻影を作って、不要な戦闘を避けることも可能。 音が出せない欠点は〈マイナー・イリュージョン〉〈プレスティディジテイション〉〈ソーマタージ―〉などで補完可能。 〈チャーム・パースン〉 1体の人型生物を"魅了"する呪文。 持続時間が1時間もある。それだけあれば相手を言いくるめた上で立ち去るだけの余裕がある。 欠点は、1レベルでは1体のクリーチャーしか魅了できないこと。さっきまで「このお宝は渡さない!」と強固な態度をとっていたマフィアのボスが、君がぶつぶつ呪文を唱えた瞬間コロッと意見を変えたら、魅了したのがバレバレである。高レベルで発動すれば複数を対象にすることができるが、全員がセーヴに失敗してくれる確率は低い。 どうにかして2人きりで話す場を設けるか、1人でいるところを不意を打って魅了する必要があるだろう。ロールプレイの工夫のしどころだ。 相手がセーヴに成功したか伝えるかどうかはDM次第。 〈ディスガイズ・セルフ〉 1時間、別人に変装する呪文。術者にしか効果はない。 他人になりすまして家に入ったり、悪党をだましてアジトの入り口から遠ざける時などに使える。 変装道具に習熟している人がいるなら役割が被るので不要か。 声は変えることができないので注意。 〈ディテクト・マジック〉 【精神集中】 周囲の魔法の気配を感知する。 怪しいものを見つけた時だけでなく、怪しいものを発見するためにも使う。 常に唱えておきたいところだが、10分しか持続しないので高確率で探索中に切れてしまう。 儀式で発動することが可能なので、時間さえあれば常にこの呪文をかけておくことができるが、その暇があるかはシナリオ次第。 なお、エラッタにより、不可視のものを探知できなくなった。 〈テンサーズ・フローティング・ディスク〉 浮遊する円盤を作り出し、500ポンド(≒250kg)までのものを運ぶ。 持ち運べないほどの宝物、あるいは気絶した味方を運ぶのに使う。どちらの用途が多いかは言うまでもない。 時間をかければスロットを消費せずに“儀式発動”が可能で、その場合は準備している必要はない。 〈フェザー・フォール〉 リアクションで、落下している人や物をゆっくり着地させる。 がけ崩れや落とし穴への対策。パーティのうちの誰かはこれを持っておくべきである。 崖や建物の屋上から飛び降りて逃亡するのにも使える。 〈フォッグ・クラウド〉 【精神集中】 範囲内に濃霧を発生させ、”重度の隠蔽”を作り出す。 自分をこの霧で隠し、霧から出て攻撃→再び霧に隠れるという行動を繰り返すことで一方的な攻撃が可能になる。 また、機会攻撃を受けずに大勢の仲間を敵の間合いから離脱させる手段として使うこともできる(機会攻撃の条件に「君から見えるクリーチャー」というものがあるため)。どうしても勝てない相手が出てきたときの逃走用の目くらましや、パーティ全員が霧の中に隠れて籠城作戦を行う時なども使える。
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編集中 このページではできるだけRO初心者の新規ちゃんにもわかりやすく序盤のレベリングの仕方の例を挙げる 特に下記のスポアマップとアリの卵マップはあらゆる職業の通過儀礼的な狩場だから少しは参考になると思う 目次 狩りに行く前にlv10~13 スポアマップ攻略キノコ倒したらアイテム出ますた 装備品拾ったのに装備できねえぞ Cardっての拾った 何コレ lv13~∞ アリの卵マップ攻略外人が大量にいて狩りにならない場合 アリタマ飽きた 別の狩場教えろlv29~オーク村攻略 lv36~オークダンジョン攻略 lv48になったら 狩りに行く前に IROでは自分と敵とのレベル差によって貰える経験値が大幅に上下するから下記の狩場に書いてあるレベル帯の最低レベルは必ず守れ これを心に刻み込むように 詳しくは狩場の探し方と経験値&ドロップ率補正のページ参照 lv10~13 スポアマップ攻略 カプラのテレポートサービスでpayonを選択してフェイヨンの町へ転送してもらったら、 ↓の画像の赤丸のところにあるWPから町の右へと進もう。そこがスポアマップだ このマップでの対象は、Spore、Wormtail、Boaの3体。詳しくは http //rode-r.doddlercon.com/maps/view/pay_fild08/ を参照 上記3体以外のモンスターを見かけた場合、外人が嫌がらせの為に召還したモンスターである可能性が高いので、修練場で貰ったNovice Fly Wing(通称ハエ)を使用して逃げろ。IROではこういった危険がいたるところにある為、 危険を感じたら反射的にハエを使うことがIROでこの先生きのこるコツである このマップでの注意点 こちらから攻撃するまで何もしてこない(ノンアクティブ)敵しか出現しない。とはいえ敵の攻撃はそこそこ痛い。回復を怠らず、常にHP満タンにしておくのが吉 Sporeが眠り攻撃をしてくることがある。眠らされると一定時間が経過するか、殴られるまで行動不能となってしまう。HPが減っているときに眠らされると地獄が見える。 キノコ倒したらアイテム出ますた 修練場ですでに知っていると思うが敵を倒すとアイテムをドロップする。スポアマップでどの敵が何を落とすかは http //rode-r.doddlercon.com/maps/view/pay_fild08/ のItemsの項目を参照 敵の落とすアイテムを全部拾っても良いが、大抵はそんなに高い値段で売れない。スポアが90%で落とすMushroom Spore等は無視してもおk このマップに関しては、Strawberry(イチゴ) / Blue Herb(青ハーブ、青ハブ) / Green Live(イエローライブ)辺りを見かけたら積極的に拾っていこう。 外人やBOTはアイテムをスルーしていくことも多い。自分が倒した敵のアイテムでなくとも気にせず拾う。 今後色々な敵を倒せば様々なアイテムが手に入る。どのアイテムがいくらくらいで売れるのかは http //ragial.com/iRO-Valkyrie を使ったり、IRCで拾っておいた方が良いアイテムを聞いたりする 装備品拾ったのに装備できねえぞ 落ち着いてまずはAlt+Eからequipの欄を選択して今拾った装備品にカーソルを合わせてみろ アイテム名が灰色っぽく表示されているはずだ。 アイテムにカーソルを合わせた状態で右クリックするとアイテムの効果などの解説が読める。拾ったばかりの装備品の解説では、Unknown Itemとなっている。 つまり何かわかんねーから装備できねーよってことだ 装備する為には道具屋に売っている「Magnifer(虫眼鏡)」を使うか、マーチャントのスキル「Item Appraisal」を使わなくてはならない それぞれの町の道具屋の場所は http //seraphic-wish.net/ro-ragtime/ の左欄、「街」を参照 ちなみにアイテムの買い方は左のShop Itemsのリストから欲しいアイテムを右のBuying Itemsにドラック&ドロップ→個数を指定してbuyを押す。ミスったらcancel押しとけ 又、装備品にはそれぞれ「装備することができる職業」と「装備する為に要求される最低レベル」が決まっている タダゲギルドのエンブレムにもなっているスティレットを装備する為には最低でもLv12必要で、 ノービス系 剣士系 シーフ系 商人系 マジシャン系 アーチャー系 ソウルリンカー 忍者 のいずれかの職業でなければならないということ Cardっての拾った 何コレ ドロップ率0.02%のウルトラレアアイテム、それがカードである 装備品にカードを挿すことで、カードの能力を付与することができる。ただし取り外しは不可能 売値はカードによって1枚1万ゼニー程度のもから100億ゼニー以上するものまで様々 安いカードを出すことに運を使ってしまうとガッカリ 他の奴がガッカリカードを出したらざまあと言ってあげよう カードはスロットのある装備品にしか挿せない。スロットとはカードを挿す穴のこと アイテムにカーソルを合わせると、アイテム名とカードスロット数が[*]と表示される スロットは装備アイテムに付いている スロットの数はアイテムによって決まっている 武器にしか挿せなかったり、鎧にしか挿せなかったりと、カードによってどこに挿せるかが決まっている カードを挿すにはカードをダブルクリック→挿したい装備を選択する。装備中のものにはカードは挿せない。脱げ カードの効果、挿せる場所はカードを右クリックすれば確認できる スポアカードはスロット付のアクセサリーのみに挿すことができて、Vit+2の効果があるってことだ ちなみにガッカリカードな^^ lv13~∞ アリの卵マップ攻略 スポアを終え、IROの基本を身に着けた新規ちゃんに次に紹介するのはアリの卵マップ(通称アリタマ)である このマップはスポアマップと同様、カプラ転送と徒歩で来ることもできるけど、ポタ子を使うのが基本。IROは多重起動が可能が可能なので、 ポタ子一覧から「蟻地獄ダンジョン1F」のポタを持ってる子を確認してログインし、「Warp Portal」のスキル使用後「Fortress Saint Darmain (East)」を選択する。出てきた光の柱に育てたいキャラを乗せる。ポタ子で乗ってしまわないように注意 ワープ先のすぐ右にあるWPに入ればそこがアリの卵マップだ このマップでの対象はAnt Eggだ。詳しくは http //rode-r.doddlercon.com/maps/view/anthell01 卵は一定時間で同じ場所に湧くのでとにかく殴る。湧く場所は画像の赤丸の辺り ~∞はともかく、頑張れば50↑まで篭れる。が、たぶんその前に飽きるので目安は後述の狩場の適正レベルに入る29か36にすると良い 卵は反撃してこない為、安全にレベル上げできることも魅力 このマップでの注意点 マップ中Familiar(コウモリ)だけは向こうから襲い掛かってくる(アクティブ)敵。しかもかなり強い。逃げるかポーション連打で倒す レベルが上がれば卵以外も倒せるようになるけど、アリはリンクする(1体殴ると視界の中の同じ名前のアリが全部攻撃してくる)から注意 競争率が高い 飽きやすい 外人が大量にいて狩りにならない場合 注意点で書いたように、アリタマは非常に競争率が高く、24時間外人が卵に粘着しててまともに狩りできないなんてことは日常茶飯事 しかし画像右の赤丸、ホムンクルス(見た目は画像のナメクジ以外にもいくつかある)だけが卵を占拠している場合は対処方法が無いこともない IRCでアリタマのホムンクルスがうざい旨を伝えれば古参が何とかしてくれる。対処方法は見てからのお楽しみ^^ アリタマは戦争 Baseレベルが26を超えたらエデングループで装備を貰えるクエストがあるからやっておこう アリタマ飽きた 別の狩場教えろ 正直アリタマ以降の狩場は職業や型、PTかソロか等、状況によるからなんとも言えない^q^ そのあたりの詳しいレベリングやステの振り方等についてはハローワークのページがそのうち充実すると思うからそっちで^q^ ここでは主に古参に協力してもらうとうめえええええできる狩場を紹介するつもり lv29~オーク村攻略 兜を被ったイカしたオークと髪の長いBBAオークと赤ちゃんオークが主食。オークベイビーは親オーク2匹を召還するから速攻で倒せ。 弓を持ったオークを見つけたら超強いボスモンスターがいる証拠だからハエで飛べ。あ、いたら教えてね^^ボス厨どもが全力で狩りにいくおwwwwwwwwwwwwwwww lv36~オークダンジョン攻略 lv48になったら 初心者修練場攻略のページにあるスパイ疑惑クエストをやっておこう クエストを完了させると時価数Mで売れるアイテムが貰える新規ちゃんにとっては非常においしいクエスト クエをやるのに必要なアイテムやお金は古参に言えば貸してもらえる クエ完了してアイテム貰ったら露店を出す為の商人を作る仕事を始めよう 続きは後日^^ 編集者求む
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直接攻撃スキルにはスキルレベルが存在する。(例外あり) スキルレベルを上げる事により、クリティカル率、スキルダメージが上昇する 頼りになる前衛として頑張るためにまずスキルレベル55を目指したい。 55からはそれまでと違い格段にレベルがあがりにくくなる。(通称ヘル 仕様変更により、上位スキル習得には下位スキルをある程度鍛えることが条件になったwwwwレベル習得スキルも存在するがちょっと値が張るwww 寄生ばっかで金もスキレベもないと、いつまでたっても糞前衛だから気をつけろwwwww 逆にやる気のある奴は、低レベで上位スキルも使えるようになるwwwwカッコヨスwwwwww スキル経験値は使用スキルのレベルと敵のレベルの差によって変化する。 もちろん強い敵を叩いた方が効率が良い。 下に2.27時のネクソン公式から引っ張ったデータを記載する。 敵レベル-スキルレベル=0以下 0 敵レベル-スキルレベル=2 10 敵レベル-スキルレベル=4 12 敵レベル-スキルレベル=6 14 敵レベル-スキルレベル=8 16 敵レベル-スキルレベル=10 18 敵レベル-スキルレベル=12 20 敵レベル-スキルレベル=14 21 敵レベル-スキルレベル=16 22 敵レベル-スキルレベル=18 23 敵レベル-スキルレベル=20 24 敵レベル-スキルレベル=21以上 25 敵のレベルについてはモグラ様のページのステータス解析のコーナーを参考にするといい。 個人的に好みの狩り場紹介(ソロ) Slv1~20 狩場 スタンダードコース Slv20~40 狩場 ルケD3~5 Slv40~55 狩場 ルケD4~5 つーか今の仕様だとどこでもスキルあがるからあんま気にすんなwwwwwwwwww 70ヘルあたりからスキル上げに目を向けていくと効率がいい(と思う)。 前衛がソロで金を稼いだり、レベル上げたりするにはスキルレベルがある程度ないときついです。 この記事や、優しい方々の意見を参考にして頑張ってください。 スキル攻撃力表 スキル名 攻撃力 消費SP ディレイ 備考 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 スラッシュ 30 2 1 ルナスラッシュ 100 8 0 フレイムスラッシュ 160 19 1 追加効果 対象の最大HPに比例したダメージボーナス ツバメ返し 204 34 1 居合い斬り 353 84 15 1秒構え ストライク 18 2 1 両手斧装備でクリティカル時3倍 スレッジストライク 68 6 0 両手斧装備でクリティカル時3倍 パワーストライク 130 14 1 両手斧装備でクリティカル時3倍、追加効果 カーズディフェンス(AC+20) ダブルストライク 195 25 1 両手斧装備でクリティカル時3倍 ウォーリアダブルアタック 248 34 2 両手斧装備でクリティカル時3倍 ウォーリアパワーアタック 366 101 12 1秒構え、中心以外275 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 突き刺し 33 4 1 えぐり 60 9 0 ダブルスタブ 95 14 1 追加効果 攻撃力減少(DAM-30) ダブルスクラッチ 135 25 1 めった刺し 190 42 0 ウィップショット 115 36 0 クリティカル時3倍 鉄のムチ 180 34 0 クリティカル時3倍 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 プレイア 788 100 0 アタック攻撃力と合計後、random(1,5)^2/25の補正 リベレーション 0 72 1 アタック攻撃力に100~260%のスキルレベルボーナス htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 正拳 10 2 1 キック 15 3 1 稲妻パンチ 50 5 0 コークスクリュー 90 13 1 ネリチャギ 110 21 1 追加効果 スタン コンビネーション 135 25 0 マシンガンキック 180 29 0 炎の拳 236 32 1 大地の怒り 300 42 1 MP消費 爆 70 15 1 持続1秒 烈 150 13 0 爆から派生、持続1秒 剛衝破 700 25 15 1秒構え、烈から派生 獄衝打 550 60 15 1秒構え、烈から派生、クリティカル・方向補正無し 閃 0 10 1 爆から派生、持続5秒 連衝撃 250 6 0 閃から派生 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 スラストスピア 50 10 2 2レンジ攻撃 ピアシングボディ 140 25 1 2レンジ攻撃 ピアシングスパイン 288 77 1 2レンジ攻撃 ブラストアッシュ 160 35 0 ライトニングスピア 176 64 1 雷撃発生時の追加攻撃力100~200%(クリティカル無し) ハボックショック 83 30 2 中心以外62 チャージラッシュ 200 156 0 相手との距離により100~400% htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 バードノイズ 65 13 0 ソウルスクリーム 190 49 1 全てのスキルは素手でも使えるスキルを素手で使うとディレイ0になる データは2005/1/21最新のもの バトルソング使用で連打が可能になるスキル htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 つばめ返し htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 なし htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 大地の怒り ネリチャギ 炎の拳 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ピアシングスパイン htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ソウルスクリーム 追加おねがいします
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初心者おすすめ呪文ダメージを与える〈アイス・ナイフ〉XGtE 〈アース・トレマー〉XGtE 〈サンダーウェイヴ〉 HPや状態を回復する〈キュア・ウーンズ〉 〈グッドベリー〉 〈ヒーリング・ワード〉 自分や味方を支援する(バフ)〈アブソーブ・エレメンツ〉XGtE 〈ジャンプ〉 〈ビースト・ボンド〉XGtE 〈プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド〉TCoE 〈ロングストライダー〉 敵を妨害する(デバフ)〈エンタングル〉 〈スネア〉XGtE 〈フェアリー・ファイアー〉 その他〈アニマル・フレンドシップ〉 〈クリエイト・オア・デストロイ・ウォーター〉 〈スピーク・ウィズ・アニマルズ〉 〈チャーム・パースン〉 〈ディテクト・マジック〉 〈ディテクト・ポイズン・アンド・ディジーズ〉 〈ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク〉 〈フォッグ・クラウド〉 初心者おすすめ呪文 〈エンタングル〉や〈フェアリー・ファイアー〉は戦闘時に非常に強力な補助になる。 〈ヒーリング・ワード〉は攻撃のテンポを損なうことなく味方を回復することが可能。 非戦闘時の回復手段としては〈グッドベリー〉が有用。 ダンジョン探索においては〈ディテクト・マジック〉は怪しい罠や珍しいアイテムを素早く見つけるのに役立つ。 ダメージを与える 〈アイス・ナイフ〉XGtE クリーチャー1体に1d10の〔刺突〕ダメージを与える。 攻撃が当たっても外れても、その後氷が砕けて周囲に飛び散り、2d6の〔冷気〕ダメージを与える。 このレベル帯で範囲攻撃は貴重で、ダメージの確実性も高い。 ドルイドは強力な精神集中呪文が多い反面、発動後の2ターン目以降やることがないことがある。非精神集中枠として準備枠に入れておくと良いだろう。 〈アース・トレマー〉XGtE 周囲に地震を起こし1d6の〔殴打〕ダメージを与え、伏せ状態にする呪文。 伏せ状態は移動速度を半分使えば立ち上がれるので、あまり強いデバフではない。 待機アクションを使って、目標が移動速度を消費したタイミングで発動すれば、攻撃を妨害した上に伏せ状態のままターンを終了させることができる。(※キャラクターはそんなに正確に敵の移動速度を把握しているだろうか?という疑問はある。どこまでのメタ読みを許可するかはDM次第。) また、効果範囲内の地面が固く締まっていない土や石の地面なら移動困難地形にすることができる。敵からの逃走時に敵の足止め用として使うと、自身の近くまで来た敵であれば伏せさせられるし、移動困難地形によって後ろから追ってくる敵の移動も妨害できるので有用かもしれない。 〈サンダーウェイヴ〉 立方体形に電撃を放ち、範囲内のクリーチャーに2d8〔雷鳴〕ダメージを与える呪文。追加効果として目標を10フィート押しやる。 貴重な範囲火力。効果範囲が立方体のため多くの敵を巻き込みやすい。使うと雷鳴が周囲に響き渡るので、隠密行動中には向かないことに注意。逆に言えば、音を利用して敵をおびき出したり、遠くの味方に戦闘が始まったことを伝えるという使い方も考えられる。 押しやり効果については、〈ムーンビーム〉や〈スパイク・グロウス〉などの範囲内に押し込むことができる。 HPや状態を回復する 〈キュア・ウーンズ〉 同意するクリーチャーのHPを「1d8+呪文発動能力」ポイント回復する呪文。 回復量の平均は(4.5+【呪文発動能力】修正値)で、【呪文発動能力】修正値を+3とすると7.5となる。6レベルの〈ヒール〉を覚えるまでは、単体に対する主要な回復手段である。 回復量は大きいが、接触しなければいけないうえ、アクションを費やす。アクションを使うということは攻撃の手が緩むということであり、戦闘中には〈ヒーリング・ワード〉の方が使い勝手が良いこともある。 また、多くの場合、戦闘中に回復は追いつかないことを覚えておこう。倒れた味方を回復しても次の敵のターンの攻撃でまた倒れてしまう、というのはよくある光景である。公開式のイニシアティブなら、きちんと行動順を確認して、敵に攻撃される前に確実に1ターンは動けるようにしたい。 あるいは戦闘外の回復と割り切ってしまい、戦闘終了後、小休憩を取る暇がないときに使うのもよいだろう。 ターシャの万物釜の追加特徴「野生の相棒」や、山火事の円環の6レベル特徴「深まる絆」を使えば、君の代わりに使い魔が近づくことで回復できる。 〈グッドベリー〉 HPを1点回復し、お腹もいっぱいになるベリーを10粒作る呪文。 非戦闘時に使える10点回復。生命の領域のクレリックがマルチクラスや魔法のたしなみで覚えれば〈生命の使徒〉の効果で回復力がブーストされ、なんと40点回復(!)になる。 気絶した味方の口に押し込めるかはGM次第。「ポーション・オヴ・ヒーリング」の説明文に「他人に飲ませるには〜」とはっきり書いてあるのに、こちらには書いてないところを見るとできなそうではある。 また、食糧の管理の必要がなくなるので、ウィルダネス・アドベンチャーでも有用。 〈ヒーリング・ワード〉 自分か、30フィート以内の味方のHPを、ボーナスアクションで「1d4+呪文発動能力」だけ回復する呪文。 戦闘中の回復手段。多くの場合、戦闘中に回復は追いつかないことを覚えておこう。倒れた味方を回復しても次の敵のターンの攻撃でまた倒れてしまう、というのはよくある光景である。公開式のイニシアティブなら、きちんと行動順を確認して、敵に攻撃される前に確実に1ターンは動けるようにしたい。 ボーナス・アクションで唱えることができるのが最大の長所で、攻撃の手を緩めずに味方を回復できる。 自分や味方を支援する(バフ) 〈アブソーブ・エレメンツ〉XGtE リアクションで、火、冷気、電撃、雷鳴、酸ダメージを半減し、次の近接攻撃のダメージに加える呪文。 範囲攻撃に対する対策として役立つことが多い。特に1レベルキャラクターは範囲攻撃一撃で死ぬので対策は必至。 前半の効果だけも十分役立つが、後半の武器攻撃の威力が上がる効果は、特に〈シャレイリ〉や、〈プライマル・サヴェジリィ〉と好相性。 この呪文は動作要素を必要としながら物質要素を必要としないため、セージ・アドバイスのp16(※"Components"の項目、3個目のQ A)に従うなら少なくとも片手が空いていないと発動できない。この問題を解決するには特技「戦場の術者」を修得する必要がある。 〈ジャンプ〉 味方1体の跳躍力を3倍にする。 1レベルPCがこれを準備する優先度は低い。1レベルスロットを気軽に切れるようになる高レベルになってから使い出が生まれる呪文。 ドルイドは〈スパイダー・クライム〉や〈フライ〉も覚えないため、高所に登る手段として使える。(「自然の化身」で登攀移動や飛行移動のできる野獣に変身するという選択肢もあるが、呪文が唱えられなくなる)。高所に登れば、敵によっては遠隔攻撃で一方的に攻撃できるだろう。 長所としては1レベル呪文でコストが安い点、精神集中が不要な点、足場がない空中にも(通り過ぎるだけなら)移動できる点、などが挙げられる。 セージ・アドバイスののp19("jump spell"に関するQ A)によると、移動と早足アクションを組み合わせることで1回の跳躍で自身の最大移動速度を越えて跳躍ができるため、【筋力】値が16のPCが助走して早足アクションをとった場合、48フィートもの幅跳びが可能になる。これは戦闘マップとして登場するほとんどの落とし穴や谷間を飛び越えるのに十分な距離である。 さらに助走ありの高跳びをした場合、18フィート(手が届く高さで言うなら25フィート前後)もの高さまで到達することができ、登攀移動なしで低めの建物の屋根の上に移動したり、高跳びしてからつかみを行うことで低空を飛ぶ敵や低めの天井に張り付いている敵を自分もろとも地上に落下させることも可能である。3次元戦闘を行うことの多い卓ならば有用性はあるだろう。 〈ビースト・ボンド〉XGtE 【精神集中】 野獣とテレパシーで繋がる。その野獣は君から5フィート以内にいる目標に対する攻撃に有利を得る。 精神集中が必要なのが痛すぎる。攻撃に有利を得たいなら〈フェアリー・ファイアー〉で用が足りる。 持続時間は10分しかないので斥候としてもイマイチ。 〈プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド〉TCoE アンデッド、エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、フェイ、異形のうち一種類から身を護る呪文。 効果は強力だが使用タイミングが限定的。アドベンチャーで該当するクリーチャーと遭遇するかどうかは分からない。 フェイワイルド、シャドウフェル、元素界、九層地獄、アビス、彼方の領域に行くなら準備しておきたい。 このような「いつも必要なわけではないが、要るときは喉から手が出るほど欲しい」呪文は、巻物として持っておくと便利だ。DMGp128やXGtEp125の「魔法のアイテムの作成」ルールを採用している卓であれば、一本作っておき、大切に持っておきたい。 物質要素として「聖水または銀と鉄の粉」が消費されるが、価格が書かれていないので、無視できるほど少量でよいものと思われる。また、この物質要素は聖印などの焦点具で代用することはできない。この問題に関する議論は公式デザイナーのTwitterでの回答を参照のこと。なお、明確な結論は出ていないので、最終的にはDMが判断すること。 〈ロングストライダー〉 移動速度が10フィート増加する呪文。 1レベルPCがこれを準備する優先度は低い。1レベルスロットを気軽に切れるようになる高レベルになってから使い出が生まれる呪文。 精神集中不要で1時間持続するので、事前準備でかけておきたいところ。 こと戦闘中においては、移動速度が25フィートのキャラクターの移動速度を向上させて足並みをそろえさせることも可能であるし、逃げ足を強化することもできる。また、増加するのは歩行移動速度に限らないため、例えば、この呪文をジャイアント・イーグルにかけると、飛行移動速度においてドラゴンを振り切ることが可能。 敵を妨害する(デバフ) 〈エンタングル〉 【精神集中】 蔦を生やし、範囲内のクリーチャーを"拘束"状態にする。 拘束状態は数ある状態異常の中でも特に強力で、特に近接戦闘系にとっては致命的となる。 逆に、セーヴィング・スローを要求する呪文を使ってくる相手にはあまり効果がない点には注意。 他のデバフと違って、拘束を解くためにはアクションを使わなければならないため、相手に攻撃か、拘束の解除かと言う二択を迫ることができる。 〈スネア〉XGtE 5フィート四方に罠を設置する。踏むと罠にかかって拘束状態になる。 休憩時に唱えるための呪文。廊下や部屋の入り口などにかけておくとよいが、相手が罠にかかってくれるかが運次第なのが辛い。 〈フェアリー・ファイアー〉 【精神集中】 範囲内にいる者を無害な火で縁取る。目標に対する攻撃は常に有利になる。 〈エンタングル〉とどちらを準備するかは悩みどころ。比較した場合のこの呪文の強みは以下の通り。飛んでいる敵にも当たる 命中すれば、精神集中解除以外の要因では終了しない 透明な敵を見えるようにするのにも使える その他 〈アニマル・フレンドシップ〉 野獣を魅了する呪文。 敵意を持った野獣を鎮めるのに使うことができるが、あまりに限定的。野獣の脅威度は脅威度8で打ち止めになるのでそれ以上のレベル帯では出番がなくなる。 積極的に活用するならば、〈スピーク・ウィズ・アニマルズ〉と併用して偵察や情報収集に使いたいところ。例えばこんな時に使おう:馬や牛を魅了して、罠があるかもしれない場所を歩かせる。 街の猫を魅了して人では知りえないような情報を得る。 ネズミや蜘蛛を魅了して敵のアジトを偵察させる。 もちろん、自然を愛するドルイドが、動物を道具のように使い捨てるとは考えにくい。君のPCのキャラ設定や属性に合わせてロールプレイしよう。 〈クリエイト・オア・デストロイ・ウォーター〉 10ガロン(≒40ℓ)までの水を作る、または消し去る。 いつでもきれいな水を作り出せるという、現実世界なら便利な呪文。ゲームの中では、ウィルダネス(野外)アドベンチャー用にデザインされた呪文と思われる。食料や水をちゃんと管理するタイプのアドベンチャーなら輝けるかもしれない。 小雨を降らせる効果もあり、暗闇で敵の松明を消して視界を奪ったりできるが、こちらのパーティが全員暗視持ちでないと成立しない戦術なので役立つかどうかは微妙。 (余談だが、SF小説「火星の人」では、火星の基地で水不足に陥った主人公が「ぼくがD Dのクレリックだったら、クリエイト・ウォーターを使うのに」と言うシーンがある。アメリカのオタクは死地にあってもユーモアを失わない) 〈スピーク・ウィズ・アニマルズ〉 野獣と会話できるようになる呪文。 はじめから友好的な動物ならば〈アニマル・フレンドシップ〉を使わなくてもこの呪文だけで協力を得られることもある。 偵察、斥候要因として小鳥などのペットを連れておき、この呪文で意思疎通するのも良いだろう。 時間さえあれば呪文スロットを消費せずに儀式発動が可能。 〈チャーム・パースン〉 1体の人型生物を"魅了"する呪文。 持続時間は1時間あるので、大抵の情報を引き出した上で立ち去るだけの余裕があるはず。 ただし欠点は、1レベルでは1体のクリーチャーしか魅了できないこと。さっきまで「このお宝は渡さない!」と強固な態度をとっていたマフィアのボスが、君がぶつぶつ呪文を唱えた瞬間コロッと意見を変えたら、魅了したのがバレバレである。高レベルで発動すれば複数を対象にすることができるが、全員がセーヴに失敗してくれる確率は低い。どうにかして2人きりで話す場を設けるか、1人でいるところを不意を打って魅了する必要があるだろう。ロールプレイの工夫のしどころだ。 ちなみに、相手がセーヴに成功したか伝えるかどうかはDM次第。 〈ディテクト・マジック〉 【精神集中】 周囲の魔法の気配を感知する呪文。 これは怪しいものを見つけた時使うだけでなく、怪しいものを見つけるためにも使うことができる。 常に唱えておきたいところだが、10分しか持続しないので高確率で探索中に切れてしまう。 儀式で発動することが可能なので、時間さえあれば常にこの呪文をかけておくことができるが、その暇があるかはシナリオ次第。 なお、エラッタにより、不可視のものを探知できなくなった。 〈ディテクト・ポイズン・アンド・ディジーズ〉 【精神集中】 周囲の毒、有毒生物、病気の種類と位置を特定する。 貴族の屋敷では、お付きの聖職者がこの呪文を使って、主君のお食事に毒が盛られていないか確かめるのだろう。 陰謀ものでは出番があるかもしれない。時間さえあれば呪文スロットを消費せずに儀式発動が可能なので、暇を見つけて唱えよう。 〈ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク〉 周囲の飲食物の毒や腐敗を浄化する。 食料や水をちゃんと管理するタイプのアドベンチャーなら輝けるかもしれない。 陰謀ものでは出番があるかもしれない。時間さえあれば呪文スロットを消費せずに儀式発動が可能であるため、暇を見つけて唱えよう。 〈フォッグ・クラウド〉 【精神集中】 範囲内に濃霧を発生させ、”重度の隠蔽”を作り出す。 自分をこの霧で隠し、霧から出て攻撃→再び霧に隠れるという行動を繰り返すことで一方的な攻撃が可能になる。 また、機会攻撃を受けずに大勢の仲間を敵の間合いから離脱させる手段として使うこともできる。(機会攻撃の条件に“君から見えるクリーチャー”というものがあるため) あるいは、どうしても勝てない相手が出てきたときの逃走用の目くらましや、パーティ全員が霧の中に隠れて籠城作戦を行う時なども使える。
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《レベル・クラッシュ!》 カウンター罠 レベルが減ったモンスター1体を破壊する。 part22-20 作者(2007/11/05 ID X4k5+NBF0)の他の投稿 part22-35 / part22-36 / part22-38 コメント 名前 コメント
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レベル31〜35の敵 推奨攻撃力=後之先反撃で一撃で倒せる攻撃力のことです。 敵の名前 レベル&構成 場所 推奨攻撃力 備考 凶暴な熊 Lv.27〜31:3〜6体? 甲斐 ? 川越の山賊 Lv.27〜34:5〜7体 武蔵 ? 初期青△あり 道楽者 Lv.31:7体 越中 ? 途中反射結界張ることあり 亡者&死人 Lv.29〜31:3〜4体 富士地下洞窟 ? 濡れネズミ Lv.29〜31:2〜3体 浜名湖底洞穴 ? 女賊 Lv31〜32:3〜4体 信濃 340? 賊徒 Lv31:3〜4体 信濃 水蛇 Lv.31前後:1〜2体? 昇仙峡 ? 蠎蛇 Lv.31:2体 遠江 300 両口蛇 Lv.31:2体 越後 300? 佐渡のみに出現 野蛇 Lv.31:5体 上野 辻誘い Lv.31:?体 比叡山 双頭蛇 Lv.32:2体 越後 ? 屋敷近くの川の対岸あたりにPOP 飛縁魔 Lv.32:2体 駿河 反射結界あり 尼蛇 Lv.32 3体 伊勢 340 亡塊 Lv.32 4体 信濃 小野熊 Lv.32 3〜4体 上野 ? 外路力 Lv.32 3〜4体 上野 314 医者くずれ Lv.32:6体 越中 320 泥田坊 Lv.32〜33:6〜7体 越中 350 海婆 Lv.32:6体 摂津和泉 400? 夜のみ 飛脚ネズミ Lv.32:6体 上野 330 ガマ法師 Lv.32 6体 山城 丑時参 Lv.33:1体 佐渡金山 260(不意打ち使用時) 人見知り狐 Lv.33:2〜3体 上野 310 揚北衆 Lv.33:6体 越後:屋敷 放浪巫女 Lv.33:3体 信濃 弓攻撃・反撃不可 トモカズキ Lv.33:7体 伊勢 397? 1は初期結界あり 蛟 Lv.34:3〜4体 浜名湖地底洞窟 火前坊 Lv.34:3〜6体 地獄谷 黒狼斥候 Lv.34:7体 上野 340 甲賀抜け忍 Lv.34:7体 近江 ? 吸血コウモリ Lv.34〜35:4〜5体 富士地下洞窟 330? 怪しげな賊 Lv.34〜35:4〜5体 遠江 400? 初期生命吸収 炎紋蛟 Lv.35:2体 甲斐 ? みのわらじ Lv.35:3体 越後 番犬 Lv.35:4体 甲斐:犬屋敷 モクリコクリ Lv.35:6体 紀伊 400? 夜のみPOP 畠山門衛 Lv.35:7体 加賀 400 六角門衛 Lv.35:7体 近江